1、右键解压到当前文件夹(如果下载完成,不是压缩图标显示,显示白色或者浏览器图样,说明你电脑没有解压软件,自行安装解压软件)
2、右键Set-up.exe管理员运行(如下图)

3、自定义安装位置,选择语言,点击继续(如下图)

4、安装完成,点击关闭,桌面快捷启动软件可以永久使用了 ,无需破解。



发现程序创造的力量
使用实体三维设计器创建无缝材料和图案、图像过滤器、环境光甚至三维模型。每一项资产都可以输出无限的变化。
材料创作行业标准
物理3d 设计师在很多行业都有应用,而且是大多数视频游戏和视觉效果材料流程的核心。大多数3d 创建工具支持物理参数化材料,并且无缝地集成到任何工作流程中。把你的材料直接送到3d 粉刷店。
无损,非线性
基于节点的工作流允许您使用多种方法。该过程的任何步骤都可以在以后修改。尝试一切,随时调整。
无尽的可能性,无限的组合
设计器提供了丰富的节点库,可以从头开始创建资产。从实物3 d 资产和实物3 d 社区资产中积累和学习成千上万的材料。
超越材料
生成动态三维模型,或组合现有元素,如曲线和kitbash模型。为实体3D支持的任何应用程序创建参数化环境光源。
版本16.0.3更新内容:
重构Shape Splatter节点(形状散布)
推出全新Shape Splatter v2,从原有的二维高度图散布升级为基于SDF(有向距离场)的三维散布工作流,可直接实例化并散布岩石、树干这类三维SDF形状,散布过程采用实时光线追踪计算碰撞,每个实例支持独立调整朝向、缩放,还能从单个图集生成无限多种形状,大幅提升地形生成效率。
新增全套SDF程序化建模节点
配套新增创建和操控自定义3D SDF形状的节点组,包含20个基础3D几何体生成节点(含预设岩石形状),支持通过弯曲、缩放、旋转、布尔运算等操作修改几何体,还能为SDF形状设置颜色、金属度、粗糙度等基础材质属性,搭配全新3D Viewer节点可直接预览渲染效果,这是2023年移除程序化几何系统后,Adobe重新在该工具内加入三维形体生成能力。
渲染标准全面升级为OpenPBR
整体转向OpenPBR开放材质标准,替代原有的Adobe Standard Material和Autodesk Standard Surface,同时移除了旧有的Iray渲染器,搭配全新混合架构视口和后处理栈,材质表现更符合行业通用标准。
核心工作流优化
升级了位移功能的UI与实时调节能力,新增原生USD支持;优化了节点管理逻辑;为Substance 3D Painter的Ribbon路径系统提供新示例,方便技术美术自定义工具。