JetBrains Rider 2026 for Mac 是一款专为 macOS 系统优化的跨平台 .NET 集成开发环境(IDE),适用于 C#、F#、.NET、MAUI、Unity、Unreal Engine 等技术栈开发,提供智能代码补全、实时错误检测、深度调试与重构功能,显著提升开发效率 。
主要特性亮点:
跨平台支持:在 macOS、Windows 和 Linux 上提供一致的开发体验,特别适配 Apple Silicon芯片,运行流畅 。
深度集成 Xcode:原生支持 iOS 开发,可直接管理连接的 Apple 设备或模拟器,发布 .ipa 文件至真机测试 。
MAUI 开发增强:Rider 2026.1 支持从 Windows 远程连接 Mac 构建主机开发 iOS 应用,自动检查并安装缺失组件(如 Xcode、.NET SDK),部署更稳定 。
AI 加速开发:内置 AI Assistant 与 Junie 智能体,提供上下文感知代码补全、自动转换和复杂任务自动化 。
游戏开发支持:无缝集成 Unity、Unreal Engine 和 Godot,支持 GDScript 与 C# 混合开发,调试时可查看场景变量与节点状态 。
无障碍功能完善:支持屏幕阅读器、字体缩放与高对比度模式,保障特殊需求开发者使用体验 。
版本2026.1.1更新内容:
.NET 与 C# 开发效率升级
支持基于文件的 C# 程序:可直接在 IDE 中打开并运行独立 .cs 文件(如 dotnet run file.cs),无需创建 .csproj 项目文件,适合快速原型开发。
C# 15 Preview 语言特性支持:初步支持 collection expression arguments 和 [ExtendedLayout] 属性等新语法,便于开发者提前体验语言演进。
扩展成员增强支持:对 C# 扩展成员提供更好的导航、重构和快速修复功能,能自动导入缺失的扩展方法,减少手动 using 操作。
游戏开发支持全面加强
Unity Profiler 集成重设计:可直接在 Rider 中打开 Unity Profiler 快照,通过专用窗口分析帧结构与调用栈。时间轴视图展示每帧 CPU 耗时,快速定位性能瓶颈,并支持从调用栈跳转至源码。
CMake 项目支持:新增对基于 CMake 的游戏引擎或工具链项目的良好支持,适用于 Unreal Engine 等复杂构建流程。
跨平台移动调试改进:移动端调试功能在多平台上实现统一支持,提升开发一致性。
💡 AI 工作流更开放灵活
ACP 注册表引入:可通过 Agent Client Protocol (ACP) 一键发现并安装外部 AI 智能体(如 GitHub Copilot、Cursor),实现与多种 AI 工具无缝集成。
多 AI 选项支持:除内置 Junie、Claude Agent 和 Codex 外,现可自由接入外部 AI 工具,打造个性化智能编码环境。
跨平台与混合开发能力突破
Windows 上 .NET 混合模式调试:支持在单个调试会话中同时调试托管代码(.NET/.NET Framework)与原生 C/C++ 代码,特别适用于调用原生库的 .NET 应用或混合构建的游戏引擎。
MAUI iOS 开发流优化(Windows):从 Windows 开发 iOS 应用时,Rider 可自动连接 Mac 构建主机并验证远程环境(macOS、Xcode、.NET SDK、MAUI 工作负载),缺失组件可自动安装,大幅简化 setup 流程。
其他重要变更
Code With Me 弃用:自 2026.1 起,协作编码服务 Code With Me 从 IDE 内核解绑,转为独立插件发布于 JetBrains Marketplace,后续将逐步停止集成支持。
F# 调试增强:新增 Smart Step Into 功能,可精准选择步入目标;调试器可显示函数返回值,无需额外日志即可理解程序流。
软件展示图:








