ZBrush 2026 for Mac 是一款运行在 macOS 系统上的专业级数字雕刻与3D绘画软件,被广泛应用于影视、游戏、工业设计等领域,被誉为“3D行业标准”工具之一。并全面优化了对 Apple Silicon(M1/M2/M3/M4/5)芯片的支持,性能表现优异。ZBrush 2026 采用处理器驱动架构,对显卡依赖较低,但推荐使用支持 OpenGL 3.3 或更高版本的显卡以确保流畅体验。
ZBrush 2026 for Mac v2026.2.0破解版安装教程
1、按照顺序依次安装1、Maxon App Installer、2、Maxon ZBrush 2026.2.0 Installer,双击Install License默认安装完成即可。如下图:
中文设置:
打开软件点击菜单 Preferences – 下拉找到 Language – 选择中文即可
成为浅浮雕大师
使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要摆好您的模型,并从该视图创建一个特殊的新 alpha,该 alpha 可用于创建更接近传统浮雕结果的凸起细节部分。
使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要定位模型并将所有可见网格投影到选定的网格中。
加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统浮雕结果非常相似的凸起细节部分。
在上面放一个斜面
新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。
开始传播细节
将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。
恰到好处的对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。
不止一种插值方法
笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。
快速访问 XMD 工具箱
ZBrush 现在提供从 ZBrush 中 访问XMD 工具箱的功能。安装后,XMD 工具箱为用户提供了搜索和组织所有 ZBrush 资源的新方法,以及访问默认情况下不包含在 ZBrush 中的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。ZBrush 将从 ZBrush 内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。
版本2026.2.0主要更新内容:
Retopo Brush(重拓扑笔刷)全面上线
该功能已在 v2026.1 中预览,v2026.2.0 正式全面启用。用户可直接在高面数模型上手动绘制低多边形拓扑结构,实现精准控制布线走向,特别适用于角色绑定、游戏资产优化与3D打印前处理。
文件夹系统重构,提升跨设备协同效率
重新设计的用户资产目录结构与 Cinema 4D、Maya 等主流3D软件对齐,支持自定义路径管理,便于在不同项目间迁移插件、笔刷预设与材质资源。此更新也简化了从旧版本升级时的配置同步流程。
GoZ 桥接功能增强
ZBrush 与 Autodesk Maya、3ds Max、Cinema 4D 之间的 GoZ 传输协议进一步优化,支持更复杂的材质与UV信息传递,减少模型往返编辑时的数据丢失风险。
Spotlight v2.0 功能完善
支持将灰度图像(Alpha)直接转换为3D浮雕模型,并可通过布尔加减操作组合多个图像生成复杂表面细节。结合 Snapshot3D,可快速创建基于参考图的雕刻基础网格。
ZSpheres 工作流优化
ZSpheres 创建基础骨架的响应速度提升,支持更平滑的动态细分与对称调整,适合快速构建角色或生物原型。
系统兼容性与稳定性提升
完整支持 macOS 15 Sequoia 系统
优化 Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)原生运行性能,减少 Rosetta 2 转译开销
修复 v2026.1 中部分插件加载失败的问题,确保第三方工具(如 3D Print Hub)稳定运行
Redshift 渲染集成更新
支持 Redshift 2026.4.0,实现更高效的实时渲染预览与灯光烘焙,无需导出即可在 ZBrush 内完成高质量视觉输出。
系统要求详情:
操作系统:macOS 11.5 或更高版本(推荐 macOS 13 Ventura 及以上)
处理器:支持 Apple Silicon(M系列)或 Intel 多核处理器
内存:建议 16 GB RAM 起,处理高面数模型时推荐 32 GB 以上
显卡:支持 OpenGL 3.3+ 或 Apple Silicon 图形处理器
存储空间:安装包约 3.16 GB,建议预留 5 GB 以上临时空间用于项目缓存
该版本在 macOS 15 Sequoia 上已通过全面测试,系统级兼容性稳定,支持全屏手势、Stage Manager 多任务管理等新特性,同时优化了与 iPad 版 ZBrush 的文件同步体验。
软件展示图:










